ニッポン財閥 エンペラーズエディション ルールまとめ|セットアップからアクションまで

目次
・ゲーム概要
・セットアップ
・ゲームの流れ
・アクション一覧
・統合整理
・ラウンド終了
・最終ラウンド
・影響力得点計算
・ゲーム終了・最終得点計算
・まとめ

ゲーム概要

19世紀半ば、日本は経済・産業・技術の面で西洋に遅れていることを認識しました。明治維新により、財閥に基づく急速な産業革命が始まります。

このゲームでは、工場の建設と近代化、商品の生産と供給、投資と契約、鉱山・技術の開発、鉄道・船の建設、外国専門家の採用などを行い、財閥を経営します。西洋に追いつき、自分の財閥を最も価値あるものとして天皇陛下に証明するのが目標です。産業革命をリードし、日本を繁栄させましょう。

プレイ人数:1〜4人  

所要時間:60〜120分  

推奨年齢:14歳〜

画像引用:ニッポン
ザイバツ エンペラーズ エディション-©2026 The Game Steward

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セットアップ

共通セットアップ

1a) メインボードをテーブル中央に置きます。

1b) 各都市スペースに需要タイルを1枚ずつ表向きで配置し、向きをランダムにします。残りはボックスに戻します。

1c) ラウンドマーカー2つをラウンドトラックの左端に配置します。

2a) エキスパート労働者トークンを岩倉使節団エリアの専用スペースに置きます。

2b) アップグレード部門トークンを岩倉使節団エリアに置きます(人数に応じて1〜4つずつ)。

3a) 労働者ミープルを袋に入れます(2人用36人、3人用42人、4人用48人)。

3b) 採用エリアの各採用スペースに労働者を3人ずつ配置します。

3c) 労働者キューに労働者を配置します(2人用は上部のみ、3人用は上部・中央、4人用はすべて)。

4a) 標準の工場タイルをタイプごとに6山に分け、人数に応じて各タイプ2〜4枚をメインボード近くに置きます。初回はA面推奨です。

5a) 商品・資源・貨幣を一般サプライとしてメインボード近くに置きます。

個別セットアップ

各プレイヤーは自分の色を選び、以下を準備します。

1) 財閥ボードに船6つ・機械6つ・鉄道6つを置きます。

2) 各トラックの左端に対応するトラックマーカーを置きます。

3) 財閥左側に影響力トークン3つ(値3/5/7)を置き、右側に残り7つを個人サプライとして置きます。

4) 契約8枚を表向きで財閥左側に並べます。

5) 恩恵トークンをタイプごとに3山に分けて置きます。

ゲーム開始時の処理

初期開始トークンA+Bのペアを人数分+1ペアをランダムに表向きで並べます。最初のプレイヤーの右隣から反時計回りで、各自が1ペアを選び、その効果を適用してからゲーム開始です。

ゲームの流れ

ゲームは3ピリオドで進行します。各ピリオドは複数ラウンドで構成され、プレイヤーは時計回りに順番に自分のターンを取ります。

自分のターンでは次のどちらかを選択します。

– アクション1つを実行する

– 統合整理を行う(アクションを取れない/取らない場合)

アクションを実行するときの手順は以下のとおりです。

A. アクションを選び、労働者を1人取る

メインボードでアクションを1つ選び、その上にある採用スペースから労働者1人を取り、財閥の労働者エリアの一番下の空きスペースに置きます。労働者エリアに空きがない場合はアクションを取れず、統合整理を行う必要があります。

B. アクションのコストを支払う

選んだアクションのコストを全額支払い、効果を適用します。複数回実行できるアクションでも、取る労働者は1人だけです。

採用エリアのいずれかが空になり、労働者キューから補充もできない場合、ラウンドは終了します。


アクション一覧

研究開発

研究開発アクションは、財閥の技術力を高めるためのアクションです。レベルが上がると、より高レベルな工場を建設できるようになります。

1回実行でき、研究開発トラックを1マス進めるには1千円、2マス進めるには3千円、3マス進めるには6千円を支払います。まとめて進めたほうが割安です。

研究開発、鉱山、財務の各トラックには、マーカーがマスに到達(または通過)したときに得られるボーナスが描かれています。石炭や絹、鉄、部門ボーナスなどが得られるので、進める際は次のボーナスを確認しておくとよいでしょう。

採掘

採掘アクションは、石炭や鉄などの資源を手に入れる土台を作るアクションです。鉱山トラックを進めると、統合整理時に獲得する石炭の量が増え、鉄や絹のボーナスも得られます。

1回実行でき、鉱山トラックを1マス進めるには1千円、2マス進めるには3千円、3マス進めるには6千円を支払います。

石炭は生産アクションで必須であり、鉄は鉄道・船の建設や機械の設置に必要です。研究開発と並んで、財閥の発展に欠かせない基盤となるアクションです。

工場

工場アクションは、生産拠点を増やすアクションです。工場を建設することで、商品を生産し、地方市場へ供給したり契約を達成したりできるようになります。

1回:6千円を支払って、利用可能な工場を1つ選び、財閥の工場エリアの左端の空きスペースに置きます。工場タイルに即時効果が書かれている場合は、配置した時点でその効果を適用します。

工場には6種類(綿・紙・弁当・レンズ・電球・時計)があり、レベル1〜3に分かれています。建設には研究開発レベルが必要です。

– レベル1(綿・紙):研究開発レベル2が必要、生産時に石炭2

– レベル2(弁当・レンズ):研究開発レベル4が必要、生産時に石炭3

– レベル3(電球・時計):研究開発レベル6が必要、生産時に石炭4

研究開発レベルが足りない場合、絹1/3/6を消費することで、工場建設時の研究開発レベルを一時的に1/2/3上げられます。同じ種類の工場を複数持つこともできます。

機械

機械アクションは、工場の生産能力を高めるアクションです。機械を設置すると、その工場で生産できる商品の数が増えます。1〜3回、異なる工場に対して実行できます。1つにつき5千円を支払います。

手順:(1) 機械用の空きスペースがある工場を1つ選ぶ (2) 財閥から左端の機械を取り、その工場の左端の空いている専用スペースに置く。スペースに追加コスト(鉄1など)が表示されている場合は、そのコストも支払います。

各工場には機械スペースが2つあり、1つ目は無料、2つ目は鉄1で使用できます。機械を置いた工場は生産量が増えるため、地方市場での影響力獲得や契約達成がしやすくなります。

生産

生産アクションは、工場で商品を作るアクションです。地方市場に供給するためには商品が必要なので、ゲームの中心となるアクションのひとつです。

1〜3回、異なる工場に対して実行できます。手順は以下のとおりです。(1) 生産する工場を選ぶ (2) 工場のレベルに応じて石炭を支払う(レベル1は石炭2、レベル2は石炭3、レベル3は石炭4)(3) 生産された数の商品を一般サプライから取り、その工場の下の空きスペースに置く。

生産量は、基本1個+その工場内の機械1つにつき1個です。機械が2つあれば、1回の生産で最大3個まで作れます。各工場には商品スペースが4つあり、それを超えて生産した分は捨てます。同種の工場は同種の商品を生産し、工場間で商品を移動することはできません。

船アクションは、岩倉使節団エリアの海外目的地へ船を送り、エキスパート労働者とアップグレード部門トークンを獲得するアクションです。部門ボーナスを強化し、統合整理時の恩恵を増やせます。

1〜3回、異なる目的地に対して実行できます。1隻につき鉄3、または5千円と鉄1を支払います。

手順:(1) 岩倉使節団エリアの目的地を選ぶ(エキスパート労働者トークンが残っている先のみ選択可能)(2) 財閥から左端の船を取り、その目的地の空きスペースに置く (3) その目的地からエキスパート労働者トークンを1つ取り、労働者エリアの一番下の空きに置く (4) その目的地からアップグレード部門トークンを1つ取り、部門エリアの該当スペースに置く。その部門がすでにアップグレード済みの場合は取得しません。

同じ目的地に複数の船を置けますが、2隻目以降はエキスパート労働者とアップグレードの特典は得られません。目的地ごとに船の数に制限があり、2/3/4人用ではそれぞれ2/3/4隻までです。

鉄道

鉄道アクションは、メインボードの地域に鉄道を配置し、影響力得点計算での加点を狙うアクションです。他のプレイヤーに地方市場のスペースを押さえられても、鉄道で影響力を補強できます。

1〜3回、異なる地域に対して実行できます。1つにつき鉄3、または5千円と鉄1を支払います。

手順:(1) メインボードで地域を選ぶ (2) 財閥から左端の鉄道を取り、その地域の空きスペースに置く (3) そのスペースにボーナス(絹・鉄など)が描かれていれば獲得する。

重要:鉄道は、その地域に自分の影響力トークンが少なくとも1つある場合に限り、影響力得点計算で+2影響力が加わります。影響力トークンが1つもない地域の鉄道は、得点計算ではカウントされません。地域ごとの鉄道の数には制限があり、2/3/4人用ではそれぞれ3/5/7本までです。

地方市場

地方市場アクションは、勝利点を稼ぐ主な手段です。生産した商品を消費して、地域の影響力スペースに影響力トークンを配置します。1〜3回、同じ地域内で実行できます。

手順:(1) 1つの地域内の地方市場で、影響力スペースを1つ選ぶ (2) 需要タイルの選択したスペースに隣接する辺に示されたタイプの商品を1〜3個消費する (3) 消費した商品のレベルと個数に合う値の影響力トークンを、そのスペースに置く (4) 地域ボーナス(絹2/鉄2/石炭2/3千円)か2VPのいずれかを獲得する。

影響力の値は商品レベルと個数で決まります。レベル1商品なら1/2/3個で1/2/3、レベル2なら1/2/3個で3/4/5、レベル3なら1/2/3個で5/6/7です。空きスペースがあればそのまま置け、すでにトークンがある場合は、より高い値のトークンで置き換えられます(等しいか低い値では置けません)。自分のトークン同士も、同じアクション内で置き換え可能です。

地方市場は、地域ボーナスで資源や貨幣を補充しながら、影響力得点計算での順位を争うための重要アクションです。

投資と契約

投資と契約アクションは、収入を増やす主な方法です。商品を消費して、財務トラックを進めるか契約を達成する「利益」を得ます。

1〜3回実行でき、消費する商品の組み合わせによって利益の回数が変わります。

– 任意のタイプの商品1つを消費 → 利益1回(A)

– Aと異なる2種類目の同一商品2つ消費 → 利益2回(B)

– ABと異なる3種類目の同一商品3つ消費 → 利益3回

利益1回ごとに、次のどちらかを選びます。財務トラックを2マス進める、または契約を1つ達成する。契約を達成する場合は、利用可能な契約を1つ選び、その契約に書かれたボーナス(資源・貨幣・部門ボーナスなど)をすべて獲得します。達成した契約は財閥の契約エリアの左端に置きます。一度達成した契約は、もう一度達成できません。

契約のうち2つは特別な条件があり、消費した商品の中に、レベル2またはレベル3の商品が特定の種類で含まれている必要があります。これらの契約を達成すると、選択した部門ボーナスを1つ獲得できます。

統合整理

労働者エリアに1人以上いる場合、ターンで統合整理を選べます。以下の手順を順番に実行します。

A. 恩恵トークン労働者エリアの一番上の労働者に対応する恩恵トークンを1つ取り、個人目標スペースに置きます。

B. 貨幣と石炭を捨てる手持ちの貨幣と石炭をすべて捨てます。

C. 部門ボーナスと収入一番下の労働者の色の部門ボーナスを獲得します。労働者が4人以上で、一番上と一番下の色が異なる場合は、一番上の色の部門ボーナスも獲得します。続けて、鉱山レベルに応じて石炭を、財務レベルに応じて貨幣を獲得します。

D. 給与とクリーンアップ労働者の色ごとに3千円を支払います(最後の1千円は支払うことはできません)。足りない分は1千円につき1VPを失います。その後、エキスパート労働者は岩倉使節団エリアへ、通常労働者は袋に戻します。

ラウンド終了

ラウンドが終わるタイミング

いずれかのプレイヤーのターン終了時、採用スペースが空になって労働者キューから補充もできない場合、ラウンド終了です。

ラウンド終了時の処理(順番に)

1. 影響力得点計算   ラウンドマーカーがそのピリオドの右端にある場合にのみ実行します(後述)。

2. ラウンドマーカーを1スペース進める

3. 労働者の補充   3人未満の採用スペースに、バッグから労働者を1人ずつ補充します。元々いる労働者は残したまま、足りない分だけ追加します。

4. 労働者キューの補充   人数に応じて補充します(2人用は上部のみ、3人用は上部・中央、4人用はすべて)。

5. 次のプレイヤーへ   このターンを終えたプレイヤーの左隣のプレイヤーから、次のラウンドが始まります。

最終ラウンド

ラウンドマーカーが最初の明るいスペース(2番目のラウンドマーカーがあるスペース)に到達したとき、アクティブプレイヤーは左隣のプレイヤーに2番目のラウンドマーカーを渡します。

これ以降、各プレイヤーはゲーム終了まで3ターンずつ行います。

2番目のラウンドマーカーを持つプレイヤーから始めて、全員がそれぞれ1ターン行ったら、そのラウンドは終了です。1番目のラウンドマーカーを1スペース進めるだけで、採用スペースへの労働者補充や労働者キューの補充は行いません。

影響力得点計算

影響力得点計算は各ピリオド終了時に1回ずつ、計3回行われます。各地域を左から右へ順番に処理します。

各地域での手順

1. その地域内の各プレイヤーの合計影響力を計算します。影響力トークンの合計に加え、その地域に自分の影響力トークンが1つ以上ある場合、鉄道1本につき+2影響力が加わります。影響力トークンが1つもない地域の鉄道は、影響力に加算されません。

2. 海外企業の影響力を計算します(プレイヤーのトークンで覆われていない、印刷された値の合計)。

3. 各プレイヤーと海外企業の影響力を比較して順位をつけます。海外企業は順位の決定には参加しますが、VPは獲得しません。

4. 1位が最も高いVPを獲得し、2位が2番目のVP、以下同様です。同点の場合、その順位たちのVPの合計を同点の人数で割った値(切り捨て)を、同点プレイヤー全員が獲得します。例:2人が1位同点なら、(1位VP+2位VP)÷2。2人用では2位のVPは使わず、2位の人は3位のVP、3位の人は4位のVPを獲得します。

5. ラウンドマーカーが最後のスペースにある場合は、ただちにゲーム終了へ進みます。それ以外は、ラウンド終了のステップ2(ラウンドマーカーを進める)へ進みます。

ゲーム終了・最終得点計算

最終統合整理

3ターンずつ行った後、ゲームがもうすぐ終了します。最終得点計算の前に、すべてのプレイヤーが同時に、通常通り統合整理を行います。労働者エリアに労働者がいないプレイヤーも、最終統合整理を行います。

その後、ゲームは終了し、最終得点計算に進みます。

最終得点計算

財閥の開発によるVPを計算し、ゲーム中に獲得したVPに加算します。

A. 個人目標の得点計算

財閥の各エリアにある個人目標スペースを確認します。恩恵トークンがあれば、以下のようにVPを獲得します。

船・機械・鉄道と研究開発・鉱山・財務トラック:レベル1/2/3の恩恵トークンごとに、それぞれ5/8/10VP(下のしきい値のみ到達の場合)、または10/16/20VP(上のしきい値まで到達の場合)。船・機械・鉄道は、該当スペースが空ならしきい値到達とみなします。

工場・契約エリア:最も右端にある、建てられた工場の下と達成された契約の上に示された数だけVPを獲得します。1番目/2番目/3番目のVPは、それぞれ恩恵レベル1/2/3に対応します。

B. 資源・商品・貨幣の得点計算

– 商品/石炭/絹/鉄を合計し、3つごとに1VPを獲得します。

– 5千円ごとに1VPを獲得します。

勝者

最終スコアが最も高いプレイヤーが勝者となります。同点の場合は、ターンをより後で行ったプレイヤーが勝者となります。

まとめ

ニッポン財閥は、研究開発・採掘・工場・機械・生産・船・鉄道・地方市場・投資と契約の9種類のアクションで財閥を拡大し、地域への影響力と財閥の発展でVPを競うゲームです。労働者の採用と統合整理のサイクル、資金繰りと収入のバランスを意識すると、初回でもルールがつかみやすくなります。

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